微软将于9月25日公布新资讯 含《天外世界》等大作

今日,微软Xbox官方微博发布消息,他们将于9月25日公开新一期的Inside Xbox节目资讯,此次节目将公布多款游戏新情报,一期来看看吧!

微软将于9月25日公布新资讯 含《天外世界》等大作

 

节目预告:

据官方介绍,此次Inside Xbox将为玩家带来《天外世界》内容前瞻、Project xCloud最新动态、《幽灵行动:断点》的最新资讯、以及《DAYZ》、《杀手2》、《噬血代码》等资讯。

微软将于9月25日公布新资讯 含《天外世界》等大作

关于更多Inside Xbox节目资讯,我们将在9月25日给大家带来详细的报道,敬请期待!

微信成语猜猜看进士第10关答案是什么 第10关答案分析

微信成语猜猜看是微信小程序里的成语猜谜小游戏,游戏分为不同等级,玩家需要不断过关从学童、秀才升级为最高级别的太子太师,那么微信成语猜猜看进士第10关答案是什么呢?下面就跟91游戏小编一起来看看微信成语猜猜看答案吧!

第五部分进士第10关

微信成语猜猜看进士第10关答案

此这本很厚,彼这本书很薄——厚此薄彼。

解释: 重视或优待一方,轻视或怠慢另一方。比喻对两方面的待遇不同。

以上便是91游戏小编带来的微信成语猜猜看进士答案的详细介绍,希望可以给各位玩家带来帮助!

影之诗精灵卡组搭配攻略 最强搭配心得

影之诗精灵卡组怎么搭配强,影之诗游戏中有许多卡牌,不同卡牌的搭配能够发挥强大的作用,今天为大家带来影之诗精灵卡组最强搭配心得。

水妖精

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

由于Cost 1的原因很容易入手

Cost 1且 1/1 ;破坏时因为可以将[妖精]加入手牌,

对于确保开局优势来说被称为很理想的组件;

虽然稀有度低,但是由于使用起来很简单所以使用率好像很高;

不管是积极的进攻还是连击,适用范围很广泛

不管是连续不断的将卡组展开的速攻类型卡组、还是利用[妖精]进行连击的卡组,对各式各样的卡组的契合度都不错的样子;

对于瞄准从开局就确保优势的人来说,被称为泛用性很高的卡

精灵魔法公主

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

进化前提稍微有些难用呢

由于【精灵魔法公主】只有进化后的能力,加入卡组时要以进化为前提来使用;

虽然只要效果强力就没有问题,但是以将[妖精]加入手牌并使其Cost变为0的程度,是否有消耗EP的价值还是需要考虑的;

虽然Cost3 但是以进化最快也要四回合这点来说,感觉不太合适;

如果是连击卡组的话也许会采用

组件的数量很重要、无论如何都想使用[妖精]的卡组、是连击系的卡组,这些情况下也许会有出场的机会;

像【高贵妖精】一样、要想发挥很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能达到使用两张以上的场合,这样设置运用起来也会好一些

大狼

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

是否能后续展开是关键

Cost4的同时,攻击力/体力 却只有 3/4;但是因为拥有自身可以在其他单位登场时对自己进行修正 +1/0 的能力,所以后续单位一个接一个登场时也有可能直接拿下胜利呢;

当手牌枯竭,导致其他单位无法打出时效果不理想这一点需要注意;

比起积极进攻型卡组,精灵系卡组也可以采用;

与呼唤[妖精]的卡组组合,大狼担当主力输出的单位;

因为攻击力能上升多少是很重要的、所以加入卡组时必须考虑是否具有后续展开的环境是至关重要的;

幸运的是,精灵的卡牌中很多拥有将Cost 为1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】这类卡牌会好很多

特伦托(直译)

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

时机很难掌握;

play时发动效果的话 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力优秀,但是为了达到这个目的,事前需要两张以上的卡牌play是必要的;假如就算使用两张1pp的卡牌,全部也需要7pp;

当失去自己的节奏优势时,会变得越来越吃力;并且,若不发动效果的话还是使用其他卡牌会好一些;

平衡型中的中流砥柱

如果使用此卡的话、比起连击型卡组等技术型卡组、也许将组件一个接一个的展开后在中盘支配战局的平衡型卡组更好一些吧;

将【妖精言者】这类卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合发动效果会比较理想

高贵妖精

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

可以歼灭对手单位;

【高贵精灵】play之前,两张以上的卡牌play是必要的;虽然条件严苛、但是也具有与之相称的效果;

发动能力的话、对手所有的单位体力都会变为1、就算是[妖精]这种攻击力低的单位也可以攻击破坏对方单位;

就算对手展开了多数强力的单位、也可以做到一瞬间全灭对手单位、所以用于对付偏向平衡型的这类卡组是非常有效的;

作为清扫战局强力角色活跃着;

如上所说、擅长将对手的单位一瞬间清除、中盘以后用于清扫战局比较好;

这种场合下、如果自己不准备多数单位的话,就达不到理想效果,所以要活用拥有精灵特征的[妖精];

[妖精]的话Cost为1,很廉价、并且对于满足【高贵妖精】的发动条件来说也很廉价、正所谓一石二鸟

妖精言者

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

如何运用[妖精]是关键;

Cost 2 且 1/1、虽然对于控场没什么贡献,但是由于play时可以将两张[妖精]加入手牌、对于活用[妖精]的卡组采用率还是很高的;

与【蔷薇女皇】这类卡牌的相性不错、所以应该可以活跃在连击系卡组种;

不好不坏的卡牌、充当补充[妖精]的作用;

【蔷薇女皇】以外【维德曼的花园】、【花剑士】等、相性不错的卡牌很多;

打算使用[妖精]的卡组,应该首先采用这张卡

妖精公主

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

连击卡组的关键部件

运用[妖精]的连击卡组必须有的核心卡牌;

就算仅以现在判明的情报来说、也与【蔷薇女皇】和【蒂塔尼娅的妖精乡】等相性不错;

连击系精灵卡组内担当的角色

将【妖精公主】与【墙绘女皇】作为finisher组成连击卡组;

第七回合时play【妖精公主】、同时消化(献祭?)一张手牌中的[妖精](手牌达到上限的话,抽出的卡将放置到墓地)

在下一回合将【蔷薇女皇】召唤上场、剩下的手牌中的[妖精]全部变为 Cost 2 伤害3 的【蔷薇伤痕】;

并且只要撑到下一回合,即可放出几乎可以确定胜利的强力连击

花剑士

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评价&使用方法

以可以不停的作出分身来说,很强;

能将出场的[妖精]全部变为【花剑士】,并且,变身之后的【花剑士】也拥有着同样的能力;所以,如果不能一口气全部打倒的话,就能不停的将1 Cost 且2/2的组件展开;

与可以将复数的[妖精]加入手牌的【妖精言者】这类卡牌组合的话会比较好;

惧怕一下性消灭全体这点必须要注意;

扮演着在妖精卡组中支配战场的角色;

因为没有[妖精]的话效果就发挥不出来,所以需要能经常将大量[妖精]加入手牌的卡组;

在没有消灭全体的手段的情况下,为了能轻松支配战场,需要大量的2/2的组件,从而进一步决出胜负;

与同样是精灵、并且活用[妖精]的【蒂塔尼娅的妖精乡】这类卡的相性很差、所以请尽量不要一起放入卡组

金属精灵法师

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评价&使用方法

使用简单的2 Cost的单位;

只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的;

不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的;

在精灵卡组中起到牵制作用;

身为在开局至中盘中使用起来简单的单位、在精灵卡组中2 Cost范围里采用的可能性很高;

比起在第二回合直接打出这张卡、与两张[妖精]一起在第四回合中一起打出比较好

蔷薇花园守护者

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

可以夺取战局节奏;

进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力;

主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高;

将反转运用自如,从而掌握节奏;

虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好;

因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的

蔷薇女皇

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

连击卡组的关键部件;

【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛;

与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强;

连击系精灵卡组中的终结者;

在与【妖精公主】的组合为主的连击卡组中,起到给予对手最后一击的作用;

假如组合无法决出胜负、只要手里有两张以上的[妖精]、想起到不错的效果就要瞄准对方弱点来针对,使效果最大化;

虽然是强力的卡、但是Cost 8 未免负担太重、卡组中最多也最好不要超过两张

符咒卡

自然的引导

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

可以用于再次发动效果;

不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡;

显而易见、是和大部分卡相性不错的卡;

想要再次利用自己单位的卡组;

对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了;

暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这些方面的应用来说效果是不错的

领域卡

维德曼的花园

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

可以强化自己的[妖精]!

虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能;

虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡;

也可尝试加入速攻系卡组;

Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开局就积极进攻的速攻系卡组可以让这张卡表现活跃;

因为是环境卡、抽到两张之后没什么用、而且到到了后半阶段也不能起到什么作用,所以评价起来要视情况而定了

蒂塔尼娅的妖精乡

影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得

评价&使用方法

一般在妖精卡组中出场;

精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组;

注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高;

妖精卡组中的作用;

【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好;

环境卡有着破坏比较难的优点、对于使用没有有效手段的卡组对手来说,效果明显;

但是、如上所言、重复的话第二张就没什么用了、以1回合只能进化1体的限制来说,最好至多带两张。

以上就是今天为大家带来的精灵卡组最强搭配心得,下期将继续为大家带来更多卡组搭配推荐。

张朝阳走出抑郁症后 搜狐的18年之变

  搜狐原本可以有更好的选择和未来,但张朝阳要的不仅仅是商业上的成功,更重要的是他自己身处聚光灯下的参与感。这是理解搜狐近三年所有战略、改变和今日困局的关键。

   三年前的5月20号,搜狐视频自制综艺节目《冲刺好声音》发布会现场,当皇后乐队经典歌曲We are the champions的音乐响起,张朝阳在人群中面带微笑,侧身而立——走出抑郁症的他再次出现在公众和媒体面前。

刚刚过了18岁生日的搜狐,为什么迅速衰老了?

  在当时中国互联网牌桌上,搜狐手中的筹码并不多,寄望于复出之后的张朝阳马上施展出神奇魔法并不现实,不过,畅游、搜狗、搜狐视频这几项业务的布局使得搜狐看上去格局清晰,仍然保有翻盘机会。

  张朝阳当然能看清自己在牌局中的胜负手所在,随后启动了围绕搜狗、搜狐视频的连环资本交易。随着搜狗引入腾讯战略投资交易落听,其以媒体和视频娱乐业务为核心再造搜狐的倾向愈发清晰。

  复出后的张朝阳,也以更为阳光的形象,给人耳目一新的感觉。从享乐、抑郁和小我中走出来的他,还迷上了跑步。

  “2016年我要更充分回归社会”,在今年春节后的第一场媒体采访,一身运动装的张朝阳迫不及待向外界传达了更为积极的信号。

  然而,必须承认,三年时间过去,最好的张朝阳再造搜狐的尝试却并未成功。搜狗有着不错发展,但并非行业所追捧的风口;畅游在经历去年一系列动荡后,仍在恢复元气之中;搜狐视频则错过了PPTV的并购,战略也一直摇摆不定,缺乏足够资金支持,在第一集团竞争中已经掉队,今年再想重新发力并不容易;新闻客户端目前成为搜狐的拳头产品,但其商业模式的延展空间市场尚未得到认可。

  事实上,搜狐依然维持着近几年的产品矩阵,没有突破其他边界,而除了搜狗外的其他业务虽然也在增长,但在各自领域的市场地位不升反降。更重要的是,搜狐还遭遇人才流失,做为一家老牌互联网公司,张朝阳身边几乎没有能拿得出手的高管。

  究其背后深层原因,是搜狐自身的基因注定,还是发展战略失误?抑或是张朝阳的管理方式已不适合搜狐?而留给搜狐最后的机会又在哪里?

  门户业务错失“今日头条”

  “搜狐是一家多元化互联网公司,新闻客户端、畅游、搜狗、搜狐视频都能排进行业前三,我们在新闻和视频领域的目标是冲刺第一。”一位不愿具名的前搜狐高管告诉《深网》,在回归搜狐后组织的最重要一次管理大会上,张朝阳如此表示。

  据《深网》了解,搜狐在2014年左右开启了一系列新的调整,这包括:加速搜狗、焦点房地产的分拆上市计划;而在搜狐新闻、搜狐视频等领域,张朝阳加大自己的直接管理力度。

  新闻客户端无疑是搜狐当时最成功的产品,无论从品牌、布局还是市场占有率,都保持着市场领先的不错势头。

  一名前搜狐高层向《深网》表示,张朝阳对于行业大趋势一直有非常敏锐的判断,从门户到社交、视频,以及移动媒体变革,都能提早进行布局。

  当然,张朝阳对媒体和娱乐有着很深情结,这也是搜狐很早就在新闻客户端和视频业务开始发力的重要原因。

  在张朝阳因个人原因退居二线的时间,搜狐新闻客户端由方刚和岳建雄负责。

  “当时新闻客户端整个技术产品体系和运营都是相对独立的,希望可以分拆出去以移动新媒体概念独立上市。”知情人士向《深网》透露。

  显然,这个计划最后被张朝阳否掉了,大致有两个原因。

  首先,这与张朝阳对搜狐媒体业务的顶层设计不符合。张朝阳希望打造中国最大的资讯平台,而这需要整合所有搜狐媒体资源。据《深网》了解,当时大概搜狐门户有4000万日活用户,手机搜狐网3000万日活,新闻客户端1000多万日活。

  “我与众多产品技术人员致力于打造各端媒体容器,陈朝华带领的团队将负责容器里的水及水的品质。”从陈朝华出任搜狐总编辑时张朝阳的表态也能看出端倪。

  其次,从张朝阳个人角度来说,如果新闻客户端分拆独立,会大大减少自己再造搜狐的参与感,这是他不能容忍的。

  从那场抑郁症中走出来的张朝阳,或许抹去了从前的孤傲、锋芒和胜负心,更注重社会价值的实现和行为本身意义,因此,回归后的张朝阳,要的不仅仅是商业上的成功,更重要的是他自己身处聚光灯下的那种参与感。

  很难下结论张朝阳对搜狐媒体业务的定位是对是错,但客观上延缓了新闻客户端的前进步伐。

  “查尔斯回归后,搜狐网原有的运营团队和产品,开始融和到新闻客户端,带来了很多管理和运营上的混乱。”一位亲历改变的搜狐新闻客户端相关负责人士告诉《深网》。比如,在当时搜狐重推的自媒体业务,最早新闻客户端的自媒体平台是完全独立的,随后便出现了几套不同的平台。

  此外,“在管理上,很多权责不清的问题随之而来,在产品上出现很多人同时负责一个小板块的情况,结果是无人管也无人能管。”上述人士称。

  张朝阳的亲力亲为,也让此前负责新闻客户端的方刚和岳建雄身份很尴尬,当然,放弃独立运营,在股权和资本上便做不了任何规划和设计,这可能也是方刚和岳建雄最终离开搜狐的重要原因。

  另据《深网》了解,2012年,经人介绍,张朝阳、王昕(时任搜狐COO)还曾接触今日头条创始人张一鸣,但最后双方并未达成投资协议。在张朝阳看来,已经拥有新闻客户端产品的搜狐,没必要再投资外部创业公司。

  在对移动媒体发展方向上,张朝阳有着很敏锐的判断,搜狐新闻也是最早发力自媒体和智能推荐的客户端产品,但从目前的发展势头来看,今日头条相较已经占据较大优势。

  “如果当时早点分拆出去,我们和今日头条可以一战,用户规模、内容储备、战略品牌都有机会。”

  向《深网》谈及近三年形势变化时,一位前搜狐中层管理人士言语中不无惋惜。“经历一番折腾,团队几乎重建了,尤其是技术和产品运营,这特别耽误时间和机会。”

  时至今日,对搜狐新闻客户端结果负责的只剩张朝阳,其他具体业务负责人更多是执行,而且内部几乎没有不同声音。

  “张朝阳的优势在于对趋势的准确判断,但具体产品细节和体验并不是他擅长的地方,过多的干预也没带来好的效果,而在整个搜狐内部,懂产品懂体验的人才更是少之又少。”上述前搜狐内部人士向《深网》表达了担忧。

  过去数年里,搜狐错失了微博、移动社交等重大机会,在视频、搜索等领域也没有取得领先,有人说,这与张朝阳习惯“后仰”式管理的风格不无关系——偏处后方而非一线冲杀使其很难创造全力押注、一击致胜的机会;而张朝阳2013年正式回归搜狐以来,便开始回收权力、统一协调搜狐集团核心业务资源,更多参与到业务的具体运营之中。

  新闻客户端目前依然是搜狐最重要的入口级产品,张朝阳的思路是,通过包括新闻在内的全内容的生产、搜索和个性化智能推荐,来与用户建立互动和稳定的关联,在占据用户更多的移动端使用时间、成为用户获取资讯重要平台后进而涉足移动应用的分发,客观上实现在移动端的流量入口效应。

  “搜狐新闻5.4版本就像一座精心装修的房子,经过不断的磨合、完善,搜狐新闻客户端已经成为一个超级‘信息、资讯阅读器’。”张朝阳在春节后的第三场媒体专访中表示。此前搜狐新闻刚刚推出股市智能播报系统,并邀请王凯、赵丽颖、大鹏、于莎莎四人代言。

  从定位来看,搜狐新闻融入两种基因,一种是传统编辑记者团队的内容生产和推荐,一种是基于泛新闻自媒体生态的个性化智能推荐。但这两种基因能否真的融合,尤其是能否真的做好个性化体验,不仅是搜狐新闻,也是其他门户客户端产品所面临的共同困扰。

  搜狐视频为何掉队?

  新闻客户端被张朝阳视为目前搜狐集团最有活力和创新的产品,但在其刚刚复出时,对视频业务的发展寄予了更多希望,最看重、参与最多的产品无疑也是搜狐视频。

  “视频将会是中国影像传播的主要平台,而视频也将是搜狐未来的核心战略,要借助集团的力量努力发展搜狐视频。” 张朝阳当时接受媒体采访时表示,搜狐视频要在内容(包括购买内容和资质内容)、战略投资和组合、社交化视频内容等三个方面重点布局,保证搜狐视频的竞争力。

  2014年前后,《中国好声音》的独家运营、《纸牌屋》等美剧的口碑、《屌丝男士》自制剧的成功等等,一度让搜狐视频声势达到顶峰。在搜狐媒体大厦18层办公室和露天酒吧,张朝阳也时常组织明星聚会,为《中国好声音》、世界杯等内容的宣传站台。

  风云突变,手握重金的BAT在视频业务开始大量投资,相比爱奇艺、腾讯视频、优酷土豆,搜狐视频在资金和战略储备上明显不足,逐渐被拉开差距。

  和新闻客户端一样,搜狐视频最早也有分拆的计划,但最终搁浅。和PPTV的并购谈判失败是一个重要转折点。双方并购交易当时接近完成,据《深网》了解,张朝阳却无法接受PPTV创始人姚欣提出的出任新公司CEO的要求。

  此后,搜狐和360也一度走的很近。知情人士向《深网》透露,前搜狐联席总裁王昕,曾希望推动和360的全面合作,包括搜索业务的整合,视频相关业务的整合。当时,搜狐视频在PC端超过30%的流量来自360合作。

  当然,上述交易同样面临一个难题,张朝阳和搜狐很难掌握搜索和视频相关业务的主导权,搜狐集团的概念也必然需要重新定义。

  最终,搜狗引入腾讯战略投资和资源,搜狐视频背靠搜狐集团支持,无疑可以获得各种资源支持,但是依然身在上市公司内部体制下的束缚,也使得搜狐视频无法引入外部投资、无法跟进版权大战、以及在新业务上灵活创新。

  这样的束缚和相关高管出走也形成必然联系,王昕、前搜狐视频总裁刘春、负责移动业务的搜狐高级副总裁方刚等人相继离职。一名搜狐视频内部人士向《深网》表示,这是当时配合很好的销售+内容+技术高管组合,上述高管陆续出走后,短期内难以回归正常运营。

  曾促成《中国好声音》合作的搜狐视频总编辑尚娜离职的原因在于,其想在搜狐视频成立单独的影业公司,但没有征得张朝阳同意。尚娜离职后出任拉近网娱副总裁及拉近影业CEO,而拉近影业团队的主要成员都是来自搜狐视频。此外,有知情人士告诉《深网》,尚娜离职还涉及一些个人问题,但搜狐官方并不愿公开。

  “张朝阳善良正直,憎恶造假和不公正,有独特人格魅力,对待下属十分宽容,也有不错的格局感,但在具体业务和产品理念上,完全相信自己,没有给中高层施展空间。王昕走后,搜狐内部几乎再没人能给张朝阳提意见了。”不愿具名的一位前搜狐高层向《深网》如此评价搜狐掌掌舵人。

  有投资界人士则分析认为,搜狐管理层缺乏更好的股权激励和施展空间,只有业务分拆、包产到户,让高管持股MBO,才能激发内部力量带来巨大的盈利。

  种种原因,从2014年下半年到2015年,震荡中的搜狐视频在行业激烈竞争中陷入被动。

  从业务层面来看,美剧发展势头遭遇政策打击,自制是搜狐视频近两年的重点投入领域,PGC则被张朝阳视作搜狐视频另一个突围方向,并出手从人人公司收购了56网。张朝阳曾在多个场合表达过UGC对于视频网站的重要性,他表示,未来上亿的UGC用户中,会形成几万、十几万内容质量更高的PGC(专业产出内容)生产者,这相当于视频的“大V”,可以真正推动视频领域走向大批量生产具有互联网特征视频内容、而非单纯播放电视台类版权内容的时代

  但从行业发展阶段来看,大剧和热门综艺节目、影视游戏动漫产业链的整合依然是现在视频网站竞争的核心要素,休养生息控制亏损的搜狐视频被竞争对手拉开差距。

  从搜狐2015年第四季度财报来看,总营收为4.66亿美元,同比下降2%。在搜狐的三大主要业务中,媒体与视频广告收入环比小幅下滑、搜索广告环比小幅增长。搜狐2016年第一季财测显示,网络视频营收同比和环比均将下滑约20%,这主要与经济环境和保守的头部内容采购有关。

  张朝阳显然也意识到这个问题,在今年春节后的媒体采访中,在今年3月的沟通会上,张朝阳明确表示,2016年要重回进攻姿态。而具体来说,在视频业务上,会恢复头部内容上的发力,包括热门电视剧的购买,加大自制剧投资、电影投资,此外策略还包括继续发展PGC内容,完善广告系统的大数据支持。

  不过,团队建设、资金来源、如何应对亏损等难题,依然有待张朝阳拿出可持续的解决方案。

  畅游已不是“现金牛”

  畅游在2014年的下滑是导致搜狐视频节衣缩食的主要原因。做为搜狐的“现金牛”,畅游一直承担着为整个搜狐输血的重任,张朝阳寄予厚望的大娱乐生态,需要畅游源源不断的提供稳定的资金。

  张朝阳此前对畅游的精力分配并不多,这与其个人兴趣不无关系。畅游一度仅次于腾讯和网易游戏业务,随着王滔管理的失控,畅游内部人员臃肿、创新滞后、成本高企等问题暴露,最终矛盾积累爆发,导致业务下滑。

  畅游前身是火狐工作室,成功研发《天龙八部》游戏,但在上市走向巅峰后,遭遇核心研发团队出走,带来不小打击。而王滔本人则在2013年迷上合一教,并在畅游公司内部大力推广,向全体员工开放为期一个月印度灵修课程,掀起一股轰轰烈烈的全民信教运动。

  在很多畅游员工看来,王滔所提倡的追求真善美的理念固然是好的,也为员工带来了一些实际的福利,但是这给公司业务并没有太多积极作用,错过了手游发展浪潮,还导致部分中高层的溜须拍马文化盛行以及底层员工的无奈自嘲,在此背后,是畅游新业务此后几年的几无寸进。

  面对困境,王滔后来试图在畅游运作“卓越运作体系”,建立流水工作线,但反而造成人员臃肿,最终遭到畅游总裁陈德文(微博)和搜狐董事会反对。不过,2014年底王滔解职后,继任者陈德文交出的答卷依然艰难。

  2015年第四季度,搜狐在线游戏收入为1.27亿美元,较2014年同期下降31%,较上一季度下降17%。搜狐还预测,2016年第一季度,在线游戏继续下滑:收入在9500万美元至1.05亿美元之间,较2015年同期下降43%至49%。

  虽然净利润经历了2014年的断崖式下滑之后,2015年重回正轨,但在中国整体游戏市场2015年同比增长22.9%的情况下,搜狐畅游的业绩继2014年同比增长仅为2%之后,再一次出现停滞。

  畅游已有的游戏进一步进入成熟期。2015年第四季,天龙八部和天龙八部3D的营收环比均下降20%,而且这种趋势在2016年第一季将延续。而管理层在财报电话会上指出,2016年第一季不会有重要的移动新游戏推出。

  张朝阳解释称,“PC端游戏逐渐迁移到手机上,确实处在不断下滑态势,不过《天龙八部3D》不是真正的天龙八部,我们期待的‘天龙八部手游’还在开发中。”

  做为搜狐最重要的现金来源,畅游能否恢复元气,对于张朝阳再造搜狐的意义不言而喻。

  除了提升自身造血能力,私有化的可能性,也为搜狐未来保留更多希望。

  长期以来,搜狐在美国资本市场股价不振,这使得搜狐必须兼顾公司亏损规模,也很难用股票为筹码来做大型的投资并购。

  去年12月,张朝阳向公司董事会提交初步非约束性私有化收购要约,拟和第三方私募公司联合向搜狐最多投资6亿美元现金,收购普通股和可转债。消息公开之后,有关“张朝阳要对搜狐实施私有化”的猜想甚嚣尘上。在业内看来,增持公司股份之后意味着公众手中股权越少,有利于搜狐可能存在的私有化计划。

  一旦张朝阳最终选择了私有化,对资产业务进行重组优化,搜狐势必能获得更多外部资本支持,摆脱上市公司身份束缚,尤其是在视频等烧钱业务上,会极大增添自身竞争筹码。

  搜狐2015Q4财报:游戏业务营收1.27亿美元

开发人员称《神偷4》PC版画面比家机版更精美

开发人员称《神偷4》PC版画面比家机版更精美

近日,《神偷4》家机版开发人员表示即将到来的PC版《神偷4》将会令人眼前一亮。

在采访中,Stephane说道“老实说,PC玩家都会爱上这款游戏的。《神偷4》PC版与家机版的区别不仅仅在于平台,PC版画面精美,而且运行也十分稳定。”

位于荷兰的Nixxes Software是本次PC版的开发商,之前曾制作过《杀手5:赦免》以及《杀出重围:人类革命》,此外,还曾参与过家机平台《古墓丽影9:终极版》的制作。

Roy说道,选择PC版《神偷4》的玩家将拥有许多游戏功能。“PC游戏中能想到的功能都会有。画面也将比家机版更精美。”

更多精彩资讯请进入:神偷4专题

年度最佳动作类《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  许久没有在游戏上见到美国著名漫画英雄蝙蝠侠的身影了,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的出现让FANS玩家欣喜若狂,何况本作又是一款超水准的漫画改编作品,各方面的优秀让电影改编游戏题材再次攀上了新的高峰。

  蝙蝠侠:阿甘疯人院
  Batman: Arkham Asylum
  游戏类型:ACT
  开发商:Rocksteady Studios
  发行商:Eidos Interactive
  发售时间:2009-09-15

  欧美媒体评分:

  GameSpot  9.0 / 10
  IGN  9.3 / 10
  GameZone  9.2 / 10
  VideoGamer  9 / 10
  2404 – PC Gaming  9.2 / 10
  Game Over Online  98 / 100
  Gaming Nexus  A
  GameSpy  5 / 5
  Games Xtreme  9.5 / 10
  GameDaily  9 / 10
  Cheat Code Central  4.6 / 5
  ImpulseGamer 10 / 10
  PC Gamer  93 / 100
  PC Gamer UK  89 / 100
  PC Zone UK 89 / 100
  PC Format UK 89 / 100
  Total PC Gaming 8.4 / 10
  ——————————
  综合评分:9.0分

不亚于超人知名度的美国漫画英雄——暗黑的王者蝙蝠侠

  蝙蝠侠是美国家喻户晓的漫画英雄,现在大家一般都认为,DC公司(当时还是National Allied Publication的漫画部门)在推出《超人》漫画大获成功之后,为开拓新的漫画英雄领域,所推出的一个与超人截然不同的英雄形象,1939年5月的Detective Comics 27期上,蝙蝠侠第一次出现,并取得了巨大成功,1940年,第一部单独以“蝙蝠侠”为标题的漫画刊行,事实上大家也能看到,超人和蝙蝠侠差不多就是截然相反的两个漫画形象,超人善良正直,形象阳光,不恰当的说就是一个传统意义上的好人,而蝙蝠侠形象阴暗的多,很多时候甚至做事不择手段,同期好多漫画都是讲一些超自然力量,而蝙蝠侠漫画就将超能力同侦探结合,利用智慧、科技去对付敌人,这就是蝙蝠侠成为经典的原因之一。本作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》情节延续于电影《黑暗骑士》,蝙蝠侠押送小丑前往阿甘疯人院服刑,然而作为终极反派角色的小丑如此简单的被捕显然预示著阴谋的来临,小丑计划通过阿甘疯人院内关押的蝙蝠侠的宿敌们来彻底消灭蝙蝠侠,而正义的英雄怎能因此退缩,蝙蝠侠与玩家将在阿甘疯人院所在的小岛上展开对黑暗势力的剿灭。

虚幻3引擎打造阴暗恐怖冒险舞台

  进入游戏后,会发现本作的游戏画面相当精美,可以说是把虚幻3引擎发掘的比较完美了,本作的画面高度完全可以和《战争机器2》媲美,这是毫不夸张的说法,游戏中对人物的刻画可以非常高,蝙蝠侠身上细腻的纹理和极具质感的橡皮衣材质可以说的的确确达到了CG级的效果,蝙蝠侠的身材和标志性的斗篷都做得相当到位,甚至可以看到蝙蝠侠一根根的胡须以及衣服上的皱纹,随着游戏的进行,蝙蝠侠身上也会出现不同程度的伤痕,画面的表现仍然很自然,更令人吃惊的是,不仅是蝙蝠侠主角本人的刻画很用功,各个人物的制作也相当精细,小丑的面部表情感觉比电影版的更加接近漫画原作。

  场景方面,整个画面风格阴暗冷酷,游戏的场景虽然只发生在阿甘疯人院的小岛上,但是不同建筑内的表现差别也是很明显的,从西方古典布置风格的办公区到冰冷的铁窗监狱,到植物多种多样的研究机构,还是令人作呕的下水道,游戏都刻画的很到位,值得一提的是游戏中的建筑布局,不失精美和考究,颇有19世纪末的建筑风格,很符合游戏的主题,游戏对于光线的处理让人感觉还算满意,在打开了游戏中的侦查模式(鹰眼观察模式)后,类似X射线的显示风格让人眼前一亮,这时的光线处理给人比较新奇的感觉。物品的建模没有做到非常精细的级别,这可能是与机能有关,画面与速度不可兼得,不过作为一款可破坏环境不多的ACT游戏,这样的物品建模精细度在游戏中毫不影响游戏性,所以玩家完全可以接受这点,可以说整体游戏画面在同类游戏的素质是非常出色,放眼XBOX360的游戏也可以跻身优秀行列。

出色音效让玩家充分感受恐怖气氛

  游戏中的音乐并没有让人耳目一新,或者热血沸腾的感觉,表现中规中矩,但本作音乐方面的出色亮点在于音效上,无人阴暗的走廊里小丑通过麦克风传来那阵阵尖刺的狂笑声,停尸房里所有放置尸体的柜门著了魔似的不停开关著,发出砰砰的响声,梦魔般的低语若隐若现,都表现出阿甘疯人院里诡异的场景气氛。人物语音上蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill的小丑,Kevin Conroy的蝙蝠侠),不过除了小丑很有特色的声音,蝙蝠侠浑厚的声音外,其他部分没有太多惊喜,整体上在游戏中始终能让玩家的心理感到对邪恶的不安,声音的处理无疑表现了其中很大的一部分。

游戏上手简单,操作手感相当不错

  玩家需要控制蝙蝠侠飞檐走壁,又要对付被小丑放出的疯狂的暴徒,有时还要潜入营救人质,游戏的动作成分总体来说控制的不错,同样是利用挂钩进行攀爬的游戏,蝙蝠侠的操作相对《生化尖兵》来说非常容易控制,而且没有摇荡的设定,能够攀爬的地点根据玩家站立的位置游戏会自动调整并显示在萤幕上,绳索的距离相当长,除非面前有障碍物,否则没有失败的道理。蝙蝠侠的披风飞行手感制作的很好,同时牵引索的感觉也很到位,有的时候从数层楼的高度用披风滑翔而下的感觉是很享受的,游戏的打击部分要素就相对简单了,X是打击,Y是反击,B是用披风闪避,A是跳跃,一般来说,游戏中只要用摇杆控制方向打击,同时注意敌人的攻击就可以了,但是游戏的慢动作处理是不错的打击手感使得战斗部分也还是比较有趣,游戏时手柄按键的布局感觉尚可,震动效果在跑动时不会出现,这点不能够满足要求强力震动效果的玩家,打斗时的震动效果让人非常满意,能让人充分感觉到蝙蝠侠对黑暗势力有力的打击,整体来说游戏时手感尚可,跑步时若能加上震动就完美了。

丰富游戏要素充分满足玩家游戏需求

  本作作为一款改编自漫画的游戏,尊重漫画中的各项设定是很有必要的,蝙蝠侠的设定并不强大,在面对多名敌人时经常感到很吃力,因此本作在打斗时的感觉非常好,作为一个正常的人类,不会像金刚狼一样撕裂金属,更不可能像日式ACT中的角色一跳几百米高,游戏中的打斗比较符合现实,拳脚真功夫的上演也让玩家过足了瘾,打斗中会有连击的概念,并且在使出终结技时游戏会自动给出一个电影镜头的慢动作展示,这点可以说是相当的有感觉。打击动作如行云流水般流畅,完全没有半点生硬,配合良好的人物建模,本作能给玩家带来了一流的动作体验。游戏中还可以通过消灭敌人和寻找隐藏要素获得经验值得到升级,每次升级都可以自主选择不同的新招式,道具,装备等等,这也是一个有趣的地方,因为不同的升级,可以导致玩家可以选择以何种方式来对付敌人,此外游戏中还会出现很多利用道具,地形等对付敌人的要素,另外有相当多的暗杀要素,解谜要素,对于动作类游戏来说不单单是打倒敌人这种唯一途径是解决游戏枯燥无味的一个好办法,游戏中提供了侦查模式以说明玩家探寻各种游戏要素,例如各种收藏品,石像鬼,特殊物品都会在侦查模式中以高亮显示。

  玩家可以通过侦查模式获得相当一部分的收集元素,对于游戏的进展侦查模式也会提供很大的帮助。侦查模式在战斗中的作用也很明显,敌人和敌人的武器等资讯也可以在这种模式中获得,在进行攻击之前,可以通过侦查模式进行相当多的战术安排,以便在战斗中取得先机。游戏的另一个小亮点就是许多蝙蝠侠的装备,也是让蝙蝠侠打击犯罪的重要来源,基本上电影当中出现的各种装备都可以在游戏里使用,某些关卡还会运用到蝙蝠。只是游戏的boss战可以说游戏的一个败笔,第一次玩还觉得设计的不错,很有想法,但是从一开始到最后的boss战,居然全部都是同一种模式就让人觉得无聊了,这也是游戏一个缺憾。

  今年以来电影和漫画中改编的游戏制作水准逐渐提升,以前的《金刚狼前传》也好,今次的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》也好,无论是画面还是操作乃至剧情都有上佳的表现,在忠于原作的基础上,上演了一场精彩的蝙蝠侠风格的正邪大战,对原作的忠实使得玩家对于剧情也有一定的亲切感,如果是蝙蝠侠的粉丝或者是动作类游戏的爱好者,那么《蝙蝠侠:阿甘疯人院》一定是不可错过的一款优秀作品。

 

更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘疯人院专区

 

巨人网络:305亿并购Playtika收到证监会反馈意见

巨人网络壳公司世纪游轮(002558.SZ)305亿收购以色列游戏公司Playtika今日收到中国证监会的反馈意见。证监会表示,已受理该公司发行股份购买资产并募集配套资金的申请,经审核并提出反馈意见。

据悉,证监会刚刚在其网站发布了《关于重庆新世纪游轮股份有限公司发行股份购买资产并募集配套资金申请的反馈意见》。该反馈意见中,提到对此并购案细节的关注,其中包括巨人需补充披露本次交易作价的合理性,本次配套募集资金的必要性,以及本次交易标的资产的股份设置A类和B类普通股的原因及合理性等问题。

此前11月21日,世纪游轮公告显示,已收到中国证监会的《中国证监会行政许可申请受理通知书》(163375号)。中国证监会依法对公司提交的《重庆新世纪游轮股份有限公司上市公司发行股份购买资产核准》行政许可申请材料进行了审查,认为该申请材料齐全,符合法定形式,决定对该行政许可申请予以受理。

10月20日,世纪游轮宣布,将以总价305亿元从财团手中收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika。其中,史玉柱以高于投资人价格大手笔增持50亿元,显示其对公司长期业务发展充满信心。

此次交易包括发行股份、支付现金购买两部分。其中,255亿元交易对价以发行股份方式支付,每股价格39.34元(按证监会及深交所相关规则进行除息、除权处理后的价格);现金支付部分,交易对价为50亿元。

除了证监会的问询,世纪游轮此次重组还获得大量股民的关注。不少关注世纪游轮的人士关心,每股39.34元的价格是否会损害中小股东利益?财团未来增发摊薄将是什么情况,对小股东是否划得来?

公开信息显示,Playtika是国际著名的休闲社交棋牌类网络游戏公司,在游戏改造领域拥有核心技术优势。根据中企华出具的《资产评估报告》,标的公司2016年度、2017年度、2018年度收益法评估中,预计实现的合并归属于母公司净利润分别约为15亿元、20亿元、24亿元。加上巨人此前向股东做出的10亿、12亿、15亿三年业绩承诺,预计2017上市公司利润将突破30亿元。世纪游轮曾在公告中指出,本次交易有利于增强该公司的持续盈利能力,符合公司全体股东利益。

值得注意的是,Playtika原属其美国母公司旗下优质资产,因母公司破产重组遭出售,巨人此并购曾被不少业者称为“捡漏”。

世纪游轮也提醒,本次重大资产重组尚需中国证监会的核准,能否获得核准尚存在不确定性,公司将根据重组进展情况及时披露相关信息,请广大投资者理性投资,注意投资风险。截止今日收盘,世纪游轮报于60.56元,总市值1022亿。

崩坏3怎么打和平使者呢 和平使者打法攻略

崩坏3怎么打和平使者呢 和平使者打法攻略

时间: 2019-11-27 13:20:39  来源: admin  作者: admin

和平使者是回忆战斗场里面的一名boss,许多玩家不清楚这个boss的具体打法,今天小编就来跟大家一起分享一下怎么去打和平使者,希望能够帮到大家。

崩坏3怎么打和平使者呢 和平使者打法攻略

崩坏3和平使者打法攻略:

一、和平使者特殊性质介绍

第一、【回忆战斗场地】里面是机械特性boss。

第二、和平使者的不一样位置存在着不一样幅度的所有损伤降低损伤,在这个里面前面装甲位置降低损伤最大【差不多是百分之九十二点五】,侧部和后面【车子轮子和车尾】装甲位置降低损伤中端等级【差不多是百分之八点六】,2时段的关键炮弹口位置存在容易手上的作用,差不多百分之十三的所有损伤容易损伤作用【一些人物第1时段也能够攻打至这个位子】,是最弱小的位置。

第三、boss本身不遭到时空的影响。战斗时候,没有办法经过时空激活女武神qte上阵【比如说山吹的qte上阵】,也没有办法食用至时空有关系的加大损伤【比如说次元的被动技术能力“次元切割”】。

第四、boss不食用大多数不正常作用——麻木、冻结、点燃、弱小、眩晕、掉血,不过食用——降低速度和弱小。

因为官方已经制定好了技术能力名称了,因此这个文章里面技术能力的称呼均依照官方的来。

二、和平使者技术能力解析

【第1时段】

第1时段仅仅会释放出三个技术能力——火神炮【大多数】,战斗招数挪动【超级高几率开始战斗回合开始1回,秒杀了就另外讲】,燃烧弹【不去攻击它的尾巴就十分低】。在第1时段到到第2时段的过渡时段【攻击掉一管气血数值之后】,一定开释持续的燃烧弹。

第一、自我感受三联装置设备火神炮

火神炮会寻觅远程的对象,之后继续射击。处于看不见【近距离贴住脸】位置的时候,火神炮没有办法寻觅到对象。一回损伤小,维持时间久,攻打判断时间隔断超级短,几乎没有办法中断技能。维持的攻打判断跟超级短的判断时间隔断,简单激活极致躲开、蓝莓大招数圆满防反等等作用。特殊的——在第1时段到到第2时段的过渡时段【攻击掉一管气血数值之后】,火神炮会继续射击,而且可以击中近距离的对象【绝对贴住脸才不会挨揍】。

第二、战斗招数挪动

短时间积累力量之后,朝着前面冲击【存在攻打判断】,而且挪动至远程【墙壁边上】。运用以前会中断火神炮的攻打,在前面躲开两回红颜色的提醒标识之后挪动,几乎两个连续躲开就不会食用至损伤【或者是提早围绕开】。需要注重的是——战斗招数挪动除了正面向挪动之外,也存在倒车驾驶【会在后面闪着两回红颜色的提醒标识】。

第三、燃烧弹

射击好几颗燃烧弹,燃烧弹掉在地上【物理损伤】之后形成维持一些时间的燃烧地方。在第1时段到到第2时段的过渡时段【攻击掉一管气血数值之后】,一定持续开释好几颗燃烧弹。燃烧弹掉在地上爆炸之后会短时间点燃人物【短暂时间里面遭到三回火焰元素损伤】。后面时候踩中燃烧范围也会遭到损伤。第1时段里面,攻打和平使者的背后会存在高几率激活这个技术能力。这个技术能力拥有追赶技能,尽可能不要朝着看不见的地方跑【防止踩中燃烧范围出来】。而是应该绕着和平使者,在其前面位置不远的地方【这样一来的话火神炮也攻击不到】转圈圈。

【第2时段】

和平使者中断燃烧弹攻打之后,会把前面装甲开启,暴露出中间的中心炮弹口,这个时候正式进去第2时段。第2时段里面,和平使者不会运用火神炮和燃烧弹攻打,代替的是各式各样激光攻打。激光的损伤十分大,需要注重躲开。进去第2时段之后,小伙伴们能够简单攻打至和平使者最弱小的位置——主要炮弹口。并且,boss存在一些【不是所有】的攻打,均是没有办法攻打至主要炮弹口位于地方的。因此小伙伴们仅仅需要卡在主要炮弹口位置或者是尾巴位置一直输出,就可以十分简单的击杀掉boss了。

第一、所有激光射击

短时间积累力量之后,朝着前面射击一次三叉激光,主要炮弹存在几段攻打判断。等到中央的能源积累力量达成之后,会呈现出一个白颜色的光圈,这个时候就是所有激光射击的时间段。需要注重的是——因为主要炮弹存在几段攻打判断,遭到主要激光攻打的时候,需要持续躲开。距离十分远的话,能够挪动至两束激光之间,距离十分短的话,能够躲开至次要激光的外边。这样一来的话均不会食用到损伤了。

第二、机械臂夹击

2边机械臂通过电流之后,朝着里面夹击,之后对前面运用激光攻打。在夹击的时候,存在十分久的预备时间,2边炮弹口位置呈现出白颜色光的时候,就是夹击的时间段。一些人物像蓝莓特殊攻击,其躲开是闪现性质的,仅仅需要朝着侧面躲开【透射机械臂至其外面】,就能够离开攻打的范畴。之后仅仅需要等到boss激光射击完,然后返回至炮弹口位置输出就可以了。

第三、激光扫射

2边激光实行一百四十度的扇形扫射,由2边射击激光之后,快速扫射朝着核心。小伙伴们在主要炮弹口位置输出的时候,是食用不到这个技术能力损伤的【忽略】。要是彼此距离十分远的话,等到激光扫射朝着核心,躲开或者是盾牌反向就行了。

第四、激光发射

2变激光炮快速固定对象【也或许射击空气】,之后马上射击激光【固定完刹那间发射】。小伙伴们在主要炮弹口位置输出的时候,是食用不到这个技术能力损伤的【忽略】。要是彼此距离十分远的话,在被激光绝对固定以前,朝着侧边躲开【存在几段攻打判断,直接躲开不是十分稳固】,之后是举盾盾牌反向就行了。

第五、旋转扫射

主要炮弹射击激光【次要炮弹第2时段是激光,第3时段是光束弹】,而且用本身做核心旋转,扫射整个图纸。对方技巧通常是2个——一个是在主要激光将要扫至的时候,持续躲开2回,穿过激光。还有一个是跟在其身后兜圈。

【第3时段】

在boss耗损百分之五十之上的气血数值之后,会马上进去第3时段。第3时段损伤更加大,并且会新增加一部分技术能力。和平使者的装甲重新形成更改。

第一、激光变光束弹

进去第3个时段之后,副炮不会再射击出长激光,代替的是几段光束弹。

第二、自走漂浮雷

Boss呼唤四枚漂浮雷,在漂浮雷测试至附近对象的时候,就会跟随对象,而且在一段时间之后爆炸。虽然说拥有跟随的技能,不过跟随的速度十分慢,维持挪动就能够甩掉漂浮雷。特殊的——在boss消亡之后,这个技术能力依旧会存在一定的时间,幸运数值不大见到的话,会失去一定的积分。

第三、跟随导弹

boss向上射击好几颗跟随导弹追赶对象,速度十分迅速,跟随技能厉害。在远距离位置的时候,十分简单闪开这个技术能力,不过在近距离的时候说不好会挨上多次,但是好在损伤不大,不一定需要故意躲开。维持挪动仍然能够十分不错的规矩避开损伤。

第四、战斗招数核弹

boss朝着前面射击一颗核弹,对大范畴对象产生十分大的损伤,本身会进去堡垒形式抵挡核弹的损伤。固定位置是【柱状机关】两边均存在,毁坏能够让boss的防守失去作用。超级酷炫的技术能力,也超级白白赠予。在爆炸的时候,能够藏在和平使者的后面,防止遭到损伤。也能够攻打机械臂显现出的红颜色固定轴毁坏其【堡垒形式】,让boss吃到自身的核弹【不过这个状态下需要注重本身的安全,能够经过机制躲开或者是没有对手技术能力规矩避开】。通常而言是推荐——藏在和平使者背后攻击它的屁股。

三、彩蛋

和平使者是全部怪兽里面,唯一1名丢掉医疗的。在和平使者气血超级小的时候,圆满残废,失去战斗技能。

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《尼尔:机械纪元》游戏实景截图

  【游戏简介】

  中文名称:尼尔:机械纪元

  游戏名称:NieR: Automata

  游戏类型:动作角色扮演

  游戏制作:Square Enix/白金工作室

  游戏发行:Square Enix

  游戏平台:PC

  上市时间:2017年03月17日

  官方网址:http://nier-automata.com/

  《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。

  游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。而游戏中还有被称为“POD”的机器人进行远距离支援攻击。游戏里面充斥着各种暴力元素,这非常符合日系游戏的特点。女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。

  《尼尔:机械纪元》目前已经在Steam平台发售,不过亚洲地区除了日本之外尚没有解锁。而官方宣布游戏在亚洲其他地区会在4月份解锁发售。

  尼尔机械纪元破解版百度云下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c1HlUDy#list/path=%2F

  1. 解压缩

  2. 运行游戏

  尼尔机械纪元防跳出免启动SEElauncher补丁下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bprLJkF

  其中免启动SSElauncher补丁,由“blueleafs”制作,可以有效解决尼尔机械纪元游戏到游乐园就跳出爆音的问题。

  以上就是尼尔机械纪元破解版下载的相关资讯,希望能够给游戏爱好者带来一定的帮助。

少女前线8-1金牌S胜通关攻略

少女前线8-1金牌S胜通关攻略

时间:2017-05-05 13:49:21  来源:admin  作者:圈圈

少女前线8-1怎么过呢?少女前线第八章地图的第一关S胜怎么拿呢?下面一起来看少女前线8-1S胜通关攻略。

s胜金牌条件:

3回合内消灭6个敌人。拿金牌要看脸(因为铁血移动随机的,小编试了多次,才完成)

第1回合:

部署第一梯队,右移1格,部署第二梯队,结束回合。(如上图的情况,铁血都往右边移动,后面才完成s胜)

第2回合:

第一梯队下移到机场,第二梯队上移,部署酱油队,结束回合。铁血会攻击第一梯队。

第3回合:

第二梯队上移消灭铁血1铁血;第一梯队右移一直到指挥部消灭3铁血。完成击杀6目标。

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